3ds Max® 2011
Hayal ettiğiniz biçimde
dünyanızı şekillendirin.
Autodesk 3ds Max 2011’in
yenilikçi araçları ile hayal
dünyanızı daha kolay
yaratabilirsiniz, yeni yönetim
araçları ile karmaşık sahneler
ile daha hızlı çalışır ve
verimli olabilirsiniz.
İster 3B oyun içerikleri,
televizyon yapımları için yayın
grafikleri veya isterseniz
filmler için görsel efektler
hazırlayın, Autodesk® 3ds Max®
2011 yazılımının işlerinizi
hızlandıran, yaratıcılığın ve
etkinliğin sınırlarını
zorlamanızı sağlayan endüstri
standartlarında kapsamlı ve
hemen kullanmaya hazır 3B araç
setiyle hep aynı mükemmel sonucu
elde edersiniz.
3ds Max 2011 ile çok daha kısa
sürede şaşırtıcı 3B sahneler
yaratın. Karmaşık sahnelerin
yönetimini en kolay şekilde
yapın. İş akışında kullandığınız
diğer yazılımlar ile daha etkin
veri alışverişi sayesinde
verimliliğinizi artırın.
Oyun geliştiren, televizyon ve
sinema için dijital içerik
üreten sektöründe lider
şirketler en güçlü araçlarla 3ds
Max yazılımı ile çalışmaya devam
ediyorlar.
3ds Max 2011 ile poly modelleme
araçlarına benzer fakat çok daha
sezgisel modelleme çalışmaları
yapabileceğiniz yeni “Graphite”
modelleme sistemi ve 100’ün
üzerinde yeni araç ile tanışın.
Sahnede yer alan malzemelerin ve
nesnelerin yönetimini kolaylıkla
yapacağınız Malzeme Tarayıcısı (Material
Explorer), entegre “mental mill”
teknolojisi, geliştirilmiş
parçacık sistemi, 3.nesil
“Review” teknolojisi,
etkileşimli exposure kontrolü,
karmaşık sahnelerin
organizasyonunda yararlı
“Container” araç seti vb. birçok
yenilikçi özellik ve araçla iş
akışınızı daha verimli hale
getirebilirsiniz.
Yeni Özellikler
3ds Max 2011 ile çok daha kısa
sürede şaşırtıcı 3B sahneler
yaratın. Karmaşık sahnelerin
yönetimini en kolay şekilde
yapın. İş akışında kullandığınız
diğer yazılımlar ile daha etkin
veri alışverişi sayesinde
verimliliğinizi artırın.
3 boyutlu ne türde işler
yapıyorsanız yapın, Autodesk®
3ds Max® 2011 yazılımı en çok
satan bilgisayar oyunları,
akademi ödüllü filmler ve video
içeriği üretiminde kullanılan,
3B modelleme, canlandırma,
kaplama ve görsel efekt yaratmak
için çok sayıda güçlü özellik ve
araçları sağlayan bir çözümdür.
Hızlı ve verimli şekilde
inandırıcı karakterler, eşsiz CG
efektler ve hayranlık uyandıran
ortamlar yaratırsınız.
Yenilikçi Graphite Modelleme
Araç Seti
Yeni “Graphite” modelleme ile
daha hızlı, verimli ve sezgisel
olarak çalışabilirsiniz. Serbest
form modelleme ve tasarım
yapabileceğiniz “Graphite”
modelleme 100’ün üzerinde araçla
size 3ds Max yeni bir polygon
modelleme ortamı sunar.
İhtiyacınız olan tüm araçları
merkezi bir ara yüzde kolayca
erişebilirsiniz. “Expert Mode”
özelliğini de kullanarak araç
setlerini isteğinize ya da sık
kullandığınız araçlara göre
kolayca
kişiselleştirebilirsiniz.
Yenilikçi bir poligon modelleme
sistemi olarak düşünülebilecek
“Graphite” ile geleneksel Poly
modellemenin bir adım ötesinde
hızlı ve sezgisel biçimde
modelleme işlerini
yapabilirsiniz.
Material Explorer
Sahnelerde kullandığınız
malzemeleri hızlı bir şekilde
yönetmek, istediğiniz gibi
değiştirmek, nesneler üzerindeki
malzemeleri bulmak, malzeme
özellikleri ve ilişkileri
değiştirmek için verimlilik
artışı sağlayan bu araç setini
kullanabilirsiniz.
Entegre mental mill Teknolojisi
3ds Max, siz sahnelerinizde
çalışırken donanım ve yazılım
temelli kaplama gücünü en üst
düzeye çıkaran güçlü “mental
mill” gölgelendiricilerini
içerdiğinden gerçek zamanlı
görsel geri bildirim imkânına
kavuşursunuz.
“PFlowAdvanced” Parçacık
Efektleri
Bu araç seti hassas boyama
araçları, Shape Plus, yardımcı
uygulamalar ve gruplama araçları
dâhil olmak üzere 3ds Max için
yeni 12 araçla donatılmıştır.
Kutu Nesneleri (Containers)
3ds Max 20101’un “Container”
özelliği sayesinde siz ve
ekibiniz yüklü ve karmaşık
sahneleri daha kolay
yönetebilirsiniz. Tek yapmanız
gereken ilgili nesneleri bir
kutuya koymak olacaktır. Daha
sonra sanki bunların tamamı tek
bir nesneymiş gibi silebilir,
transformasyonu yapılabilir,
gizleyebilir, ya da referans
nesne olarak kullanabilirsiniz.
Review 3
Review 3 artık ortam
aydınlatması, HDRI tabanlı
ışıklandırma, yumuşak gölgeler,
donanımsal kırıklık giderme
(anti-aliasing), etkileşimli
pozlandırma kontrolü ve mental
images firmasının çığır açan
“mental mill” gölgelendirici
teknolojilerini sunmaktadır.
“xView” Nesne Çözümleyici
xView nesne analizi
teknolojisini kullanarak 3B
nesneleri, yazılım dışına
çıkarma ve kaplama yapmadan önce
onaylamanız mümkündür.
Problemlerin nerede
olabileceğini etkileşimli bir
şekilde gösteren xView,
maliyetli hataları tasarım
sürecinin başlarında,
düzeltmelerin daha kolay olduğu
aşamalarda çözülmesini sağlar.
OBJ Formatındaki Nesnelerin 3ds
Max İçine Alınması
OBJ dosya formatına verilen
geniş destek sayesinde 3B nesne
verileri 3ds Max ve Autodesk
Mudbox yazılımları arasında ve
diğer üçüncü kişi dijital
modelleme yazılımları arasında
sorunsuz bir şekilde okunur ve
yazılır.
ProOptimizer
ProOptimizer sahnede veya
nesnelerde yer alan yüzey veya
nokta sayısını kesin bir şekilde
kontrol etmenizi sağlar. Yararlı
yüzeyler en son kaldırılır ve
nesne yüzey yoğunluğu detay
kaybı olmadan yüzde 75’e kadar
azaltılır.
ProSound
Bu araç setiyle sahnelerinize
100 adede kadar ses kanalı
ekleyebilir ve her kanalın
sesini canlandırabilirsiniz. Bu
teknoloji hem PCM hem de AVI ve
WAV formatındaki sıkıştırılmış
sesi, altı çıkış kanalına kadar
destekler.
Mental ray Genel Kalite
Kontrolleri (Global Quality
Knobs)
Mental ray kaplama kalitesine
etki eden gölge yansıma kırınım,
endirek aydınlatma ve keskinlik
gibi değerler birer sürgü ile
kolayca kontrol edilebilir.
“Global Quality Knobs” ile kayda
değer zaman kazanırsınız.
C# ve. NET Desteği
3ds Max 2010 yazılımı C# ve. NET
için gelişmiş destek sunar.
Performans İyileştirme
Yazılımın önceki sürümünden
gelen GPU optimizasyonunun yanı
sıra genişletilmiş çoklu işlemci
desteği sayesinde çalışma
ekranlarında performans en üst
düzeye çıkarılmıştır.
Teknik Özellikler
3ds max, masaüstü sistemlerde en
çok kullanılan 3 boyutlu
modelleme, kaplama ve
canlandırma yazılımıdır. Satışa
çıktığı 1995 yılından bugüne
65'in üzerinde teknoloji ödülü
almış olan 3ds max, her yeni
sürümü ile 3 boyutlu canlandırma
alanına birçok yenilik sunuyor.
Aynı zamanda, açık mimarisi
sayesinde, üzerine en çok
eklenti (Plug-In) geliştirilmiş
yazılım olan 3ds max için,
ihtiyaç duyulan özel araçlara
kolaylıkla ulaşabilir. 3ds
max'in önemli özellikleri şu
şekilde sıralanabilir;
Yazılım Mimarisi
Kullanıcı Arayüz
-
OpenGL ve Direct 3D'yi
destekleyen görüntüleme
sistemi, görünüm alanlarında
malzeme dokularını tüm
değerleri ile görüntüleme
olanağı sağlar. Bu yapı,
özellikle oyun
geliştiricileri için,
hazırladıkları içerikleri
oyun motoruna aktarmadan
kolayca test etmeyi
kolaylaştırır.
-
Kullanıcı tarafından
düzenlenebilen arayüz
içerisinde; tüm komut
menüleri, sağ tuş menüleri,
arayüz renklendirmesi ve
klavye kısayolları farklı
dosyalarda saklanabilir. Bu
sayede değişik alanlara
yönelik çalışmalar için
birbirinden farklı menüler
ve arayüzeler oluşturularak,
kullanıcının çalışma süreci
hızlandırılır.
-
Sahnede bulunan nesneleri ve
bu nesnelerin yüzey (Face),
kenar (Edge) ve kontrol
noktası (Vertex) gibi alt
birimleri isim, renk, nesne
tipi, yüzey yönü, malzeme ve
seçim kümesi gibi değişik
seçim sistemleri
kullanılarak kolayca
şekillendirilebilir.
Veri Yönetimi
-
“Layer Manager” arayüzü,
sahne içeriğini katman
halinde düzenlenmesini
kolaylaştırır. "Layer
Manager", aynı zamanda,
katmanda yer alan nesnelere
ait görüntüleme, kaplama ve
ışık etkileşimi gibi
değerlerin düzenlenmesini de
sağlamaktadır.
-
Nesne parametreleri,
değiştiriciler, malzeme
tanımları ve canlandırma
değerleri; bağımlı ve
bağımsız olarak kopyalanarak
(Instance, Referance, Copy)
karmaşık sahneler kolaylıkla
düzenlenebilir.
Modelleme
-
Değiştiricilerin bağımlı ve
bağımsız (Instance,
Referance, Copy) olarak
başka nesnelere kopyalanması
sayesinde, farklı nesneler
üzerinde aynı düzenlemeler
kolaylıkla gerçekleştirilir.
-
"NURBS", "Patch", "Polygon"
ve "Mesh" nesnelerine
dönüştürülebilen standart
parametrik 2 ve 3 boyutlu
nesneler, karmaşık formların
modellenmesini
kolaylaştırır.
-
"HSDS" (Hierarchical Sub-division
Surface) modelleme tekniği
sayesinde, nesnelerde
bölgesel yüzey artırımı
yapılabilir. Bu sayede model
üzerinde kademeli
detaylandırmalar yapılarak,
hem geriye dönük genel
düzenlemeler hem de
canlandırma sürecinde hassas
yüzey hareketleri kolaylıkla
gerçekleştirilir.
-
"Turbosmooth" değiştiricisi
ile, yüzey artırma
işlemlerinin sonuçları
çalışma alanında çok daha
hızlı görüntülenebilir.
Temelde "MeshSmooth" ile
aynı yüzey bölme işlevlerini
içeren bu değiştirici,
modelleme aracı içermez.
-
"Meshsmooth" ve "Turbosmooth"
değiştiricilerinin "Isoline"
görüntüleme seçeneği
sayesinde, yüzey detay
seviyesi arttığında bile,
kullanıcı, nesneyi oluşturan
modelin temel konturlarını
görebilmektedir.
"AEC" Nesneleri
-
Mimari görselleştirmeler
için parametrik duvar, kapı,
pencere, merdiven ve
korkuluk nesneleri
bulunmaktadır.
Malzeme ve Doku Kaplama
-
Autodesk Architectural
Desktop, VIZ Render ve
Autodesk VIZ ile yapılan
çalışmalar ile eksiksiz veri
paylaşımı için "Architectural
Material" malzeme tipi
bulunmaktadır. Bu malzeme
tipi, mimari
görselleştirmeler için az
sayıda parametre ile
gerçekçi sonuçlar üretmeyi
sağlamaktadır.
-
Malzemelerin ışık ile
etkileşimi "Anisotropic", "Blinn",
"Metal", "Multi-Layer", "Oren-Nayar-Blinn",
"Phong", "Strauss" ve "Translucency"
gölgelendirme (Shading)
tipleri kullanılarak
tanımlanabilir.
-
“Ink ‘n Paint” malzeme tipi,
üç boyutlu sahnelerden iki
boyutlu görünen kaplamalar
hazırlanmasını
kolaylaştırmaktadır.
Özellikle çizgi film
tarzında çalışmaları
kolaylaştıran bu malzeme
tipi, aynı zamanda kara
kalem benzeri kaplamaların
yapılmasına da olanak
sağlar.
-
Doku kaplamalarında
düzlemsel (Planar),
silindirik (Cylindrical),
küresel (Spherical), kutu
(Box), yüzeye dik (Face),
kameraya dik (Camera) ve
koordinat sistemine dik (XYZ
to UVW) doku haritalamaları
(Mapping) tanımlanabilir.
-
"Projection" değiştiricisi
ile, sahnede yer alan
herhangi bir modeli doku
haritalaması (Mapping) için
kullanma olanağı
bulunmaktadır. Bu sayede,
karmaşık nesnelere doku
haritalarken,
sadeleştirilmiş bir model
ile hızlıca tanımlama
yapılabilir.
-
"Render to Texture" aracı
ile; yüzeylerin formları,
üzerlerine düşen ışık ve
üzerlerine düşen gölgeler
dokuyu oluşturan görsel
dosyalara (jpg, tga, tiff,
vs...) aktarılabilir. Bu
araç, özellikle, etkileşimli
uygulamalar ve oyunlar için
dokuların düzenlenmesini
kolaylaştırmaktadır.
Canlandırma
-
Gelişmiş canlandırma
araçları arasında kural
tabanlı canlandırmalar için
"Reactor" hareket
düzenleyicisi, nesne
hareketlerini bloklar
halinde kopyalayarak tekrar
kullanmayı sağlayan "Blocks"
ve matematiksel denklemlerle
hareket tanımlamayı sağlayan
"Expression" hareket
düzenleyicileri
bulunmaktadır.
-
Hareket yönü, üreme hızı,
şekil, dağılım ve dinamik
etkileşim gibi birçok
parametresi kontrol
edilebilen parçacık
sistemleri ile patlama, sıvı
hareketleri, hava
kabarcıkları, duman ve kar
yağışı gibi parçacık
canlandırmaları
oluşturulabilir.
-
Ters kinematik sistemlerin
eklem hesaplamalarını
gerçekleştiren hareket
çözümleyicileri (IK Solver)
birer eklenti olarak
geliştirilmiştir. Bu sayede,
açık yazılım mimarisi
kullanılarak, yeni
çözümleyiciler
geliştirilerek iskelet
sistemine kolaylıkla
uygulanabilir.
-
"Bone Tools" arayüzü ile
iskelet sistemleri kolayca
oluşturulabilir,
bölünebilir,
birleştirilebilir,
renklendirilebilir veya
konumları ayarlanabilir.
-
"Character" sistemi ile,
karakteri oluşturan iskelet
sistemi, yardımcı nesneler
ve karakter modeli gibi
parçalar tek grup altında
toplanabilir. Bu sistem aynı
zamanda karakter
canlandırmalarının
saklanması ve
birleştirilmesi gibi ek
işlevleri de içermektedir.
Aydınlatma Araçları
-
Oluşturulan sahneler,
sınırsız sayıda noktasal
(Point, Omni), spot (Spot),
doğrusal (Directional) ve
alanı tanımlı (Area) ışık
kaynakları ile
aydınlatılabilir.
-
Tüm ışıkların oluşturdukları
gölgelerin renk, yoğunluk,
doku, kontrast aydınlatma,
gölge tipi ve mesafeye bağlı
aydınlatma şiddeti gibi
birçok değeri parametrik
olarak tanımlanabilir ve
canlandırılabilir.
-
"Photometric" ışık verileri
kullanılarak, ışık
kaynağının aydınlatma şekli
gerçeğine uygun şekilde
tanımlanabilir. Özelikle
aydınlatma tasarımı yapanlar
için önemli bir araç olan
"Photometric" ışık
kaynakları IES, LTLI ve
CIBSE standartlarını
desteklemektedir.
Kamera
-
"First Person Camera"
seçeneği sayesinde, gerçek
zamanlı aksiyon oyunlarında
sıkça kullanılan klavye kısa
yolları ile, kamerayı sahne
içerisinde serbestçe
gezdirme olanağı
bulunmaktadır. Bu araç
özellikle modellenen sahne
içerisinde serbest şekilde
gezinmek isteyen
kullanıcıların çalışma
sürecini hızlandıracaktır.
Kaplama
-
Alan derinliği, hareket
bulanıklığı, hacimsel ışık,
ateş, sis ve duman efektleri
kaplama sistemi tarafından
desteklenmektedir.
-
"Scanline" kaplama sistemi
ile kırıklık giderme
(Anti-Aliasing) için başta
"Area", "Blackman",
"Catmull-Rom", "Soften" ve
"Mitchell-Netravali" olmak
üzere 12 parametrik
hesaplama eklentisi
bulunmaktadır.
-
"Backburner" ağ üzerinden
kaplama sistemi ile,
canlandırmalar, "Scanline"
kaplama sistemi ile en az 1
ve en fazla 9999 bilgisayar
kullanarak kaplanabilir. (mental
ray ile ağ üzerinden kaplama
işlemi için ek işlemci
lisansları gerekmektedir.)
Veri Paylaşımı
-
Oluşturulan sahneler,
Macromedia Shockwave 3D
formatındaki dosyalara
saklanabilir. Bu sayede, 3ds
max ile oluşturulan
içerikler, etkileşimli
uygulamalar ve web
sayfalarına sorunsuzca
taşınabilmektedir.
Eklentiler ile Geliştirme
|